Equipamento

Equipamentos

Binóculos $200

Binóculos(visão noturna) $2000
-Um binóculos de visão noturna também funciona de dia, se comprar um desses não precisa comprar um normal.

Binóculos Infravermelho $12000
-Já contém visão normal e noturna, além do infra-vermelho.

Colete: Absorve 3 de dano. Não suporta calibres muito grandes. É possível usá-lo sob roupas, mas um olhar mais atencioso ou simples encostar de mão revelam a presença do colete. $500

Colete Reforçado: Dura mais que um colete comum, suporta calibres maiores. Não pode ser usado por sob roupas por causa do tamanho(é impossível disfarçar seu uso). Absorve 5 de dano. $2000

Colete de Placas: Um colete duro, normalmente com placas sobrepostas, contendo também um protetor pélvico. Absorve 5 de dano, dura muito mais, absorve dano de explosões e absorve 8 de dano de escopetas. Dá -3 em destreza. $900

Colete Fino: Um colete à prova de balas feito de material mais resiliente e mais fino. Ele passa completamente desapercebido por sob roupas, mesmo que toquem em você. Absorve 3 de dano. $2000

Corda(50m) $15

Arpéu $50

Lança-arpéu: $600

Lança-arpéu Retrátil: $2900
-Além de lançar o arpéu ele contém uma roldana mecanizada. Basta apertar um botão para puxar a corda de volta, trazendo o arpéu rapidamente ou, se o arpéu estiver preso, puxando o usuário.

Comunicador $200

Escuta $800

Mini-câmera $1500

Coldre de Ombro $200

Coldre de punho: Muito famoso no submundo e vendido amplamente no mercado negro, alguns mercenários o consideram inseperável. É um mecanismo preso ao punho, capaz de guardar uma arma pequena ou uma faca. Com um movimento do braço e da mão a arma ejeta diretamente para a mão do usuário. Com roupas de manga longa e largas a arma passa desapercebida. $350

Coldre-Perna: Uma tira especialmente confeccionada com um coldre pequenou ou espaço para pequenas facas(os dois tipos são o mesmo preço). Pelo menos é melhor do que carregar a arma na meia. Pode ser usado no tornolezo e coxa. $15

Coldre extra: Uma armação de couro, que parece uma bolsa, que fica nas costas, presa ao cinto. Dá para guardar uma arma média ali, sem causar desvantagens, como uma escopeta de cano cerrado, uma metralhadora pequena ou uma submetralhadora. $500

Mira Laser: Não pode ser acoplada a qualquer arma. Uma mira laser, quando ligada, dá +1 de ataque e +2 de precisão. Lembre-se que adversários atentos podem descobrir sua presença notando o laser antes que você dispare. $950

Mira Telescópica: Todo rifle de precisão já vem com uma, mas elas podem ser equipadas na maioria das metralhadoras. Aumenta o alcance em 100m e dá um bônus de +3 em precisão. $1300

Mira Telescópica Noturna: Uma mira telescópica feita especialmente para ver no escuro. Caso sua arma já tenha uma mira é preciso trocar entre as duas de acordo com o momento do dia. Remove todas as desvantagens de atirar no escuro. Não dá para atirar com uma dessas de dia. $3000

Silenciador: Nem toda arma pode equipar um desses. Pode ser acoplado a algumas submetralhadoras e pistolas, e em alguns poucos revólveres. Cuidado, o abafamento de um silenciador de verdade não é igual o dos filmes,e no jogo será um pouco mais realista também. Alguém numa sala ao lado é capaz de ouvir um barulho surdo, mas não saberá identificar o que é o som. $1500

Lanterna: $10

Lanterna para arma: De modo similar à mira laser, pode ser acoplada a armas. Algumas armas não permitem o uso dessas lanternas juntamente com as miras lazer. $300

Lançador de Granadas: Algumas metralhadoras podem acoplar um desses. Adiciona um novo cabo com gatilho na arma, e um cano largo abaixo do cano normal. Dá para guardar uma granada dentro. Funciona como um lança-granadas de apenas uma carga. $1000

Elmo/Capacete: Um capacete militar ou um elmo da polícia. Na verdade pode ser qualquer tipo de elmo, de qualquer nacionalidade (contanto que tenha lógica), o visual é ao gosto do jogador. Absorve 5 de dano para ataques contra a cabeça e impede que o personagem morra por causa de tiros certeiros na cabeça(acertos críticos). Obviamente não pode ser usado em locais públicos e eventos sem denunciar sua presença e perigo. $900

Elmo/Capacete Completo: Similar ao elmo normal, mas possui um visor protetor e ou protege de algum modo o rosto. Igual ao capacete normal, mas também protege os olhos do usuário. $1100

Elmo/Capacete Blindado: Como um elmo normal, mas blindado. Impede qualquer dano contra a cabeça. Acertos críticos ainda causam dano à cabeça, mas sem matar. $4000

Elmo/Capacete Completo Blindado: Similar ao capacete completo, mas esse é blindado. $4500

Escaladores(Par): São bastões de metal com algo similar a um gancho/finco nas pontas. Usados para escalar montanhas, também servem como arma provisória. Dão +3 em escalar. Dano: 2d6+2 $1000

Borrachas de escalada: São quatro apetrechos de borracha com uma grande ventosa que gruda em superfícies planas, com presilhas para as mãos e pernas. Qualquer um consegue escalar qualquer superfície plana com um desses, contanto que não estejam de cabeça para baixo. É impossível falhar na escalada(a não ser que te ataquem ou empurrerm). Usando um desses a perícia escalada só serve para determinar a velocidade com que se escala. Escalar com esses apetrechos é demorado. Só servem em SUPERFÍCIES PLANAS, preferencialmente vidros e metais. Certos tipos de concreto podem parecer planos o suficiente mas não pegam direito. $4000(o kit)

Corta Vidros: Um apetrecho de metal com uma ventosa de borracha e uma ponta de diamante(já deve ter visto em algum filme). Gruda-se a ventosa num vidro, estica-se o braço metálico e arranha um círculo com a ponta de diamante. Pronto. Basta puchar para cortar uma tampa de vidro do formado riscado. Vidros largos demais(provavelmente blindados) não podem ser cortados dessa forma. $7000

Sapato Faca: Um sapato que, ao bater o calcanhar duas vezes no chão, faz ejetar uma lâmina por sob debaixo da palmilha. $5000

Computador: Um computador pessoal, laptop portátil, de última geração. Pode ser usado em hackeamentos e para copiar dados. Ele também pode ser reconfigurado e equipado(sem custos adicionais) para sintonizar com qualquer câmera, comunicador, escutas e localizadores que a equipa tenha e esteja usando. Personagens com alta computação podem criar programas, vírus e reconfigurar seus computadores de modos especiais entre missões (é preciso avisar o narrador antes da próxima aventura). Também pode ser usado para acessar a internet, contatar pessoas(contatos entre outros) e obter informações gerais. $3500

PDA: Ideal para quem quer algumas funções de um computador e não quer ter de lidar com o peso e complexidade que um computador requer. Permite copiar dados, acessar mapas públicos do local(ruas, coordenadas), receber emails(inclusive arquivos e fotos) e contatar contatos ou aliados. $4000

Pen-drive espião: Vendidos no mercado negro, são pen-drives simples de uns 8 ou mais gigas. Mas o importante está dentro deles: programas espiões muito versáteis. Basta conectar num computador ligado para copiar dados. É preciso configurar previamente o tipo de dado a ser copiado. Se nenhuma especificação for feita ele copiará todos os arquivos de texto que puder, seguido de arquivos de imagem. É possível encontrar um computador protegido contra um desses, mas é raro. Apesar da versatilidade basta alguns usos para a memória do pen-drive começar a falhar (o pessoal do mercado negro compra os pen-drives mais vagabundos que podem), portanto é aconselhado a usar um por no máximo 5 vezes, e depois comprar outro, se não quiser após uma aventura ter a desagradável surpresa de ter copiado arquivos corrompidos. $1400

Vírus: Você não é um hacker? Não tem problema! Se precisar acabar com um sistema, basta comprar um vírus no mercado negro. Eles entregam num disquete, mas você pode colocar num pendrive, no seu computador ou pda se tiver um. Basta inserir numa máquina ligada para acabar com ela. A qualidade do vírus varia para cada compra (nem todo hacker é tão bom assim). Fazer seu próprio vírus não custa nada, mas para quem não tem a perícia… $3000

MP3/Gravador: Um mp3 com um ótimo gravador como função. Serve para gravar conversas sem ninguém suspeitar de más intenções (é só um mp3, afinal). Ou para ouvir músicas :D $500

Óculos anti-flash: Odeia aquelas malditas bombas de flash? Que tal óculos escuros, que além de te deixarem cool te protegem dos malditos flashs? Você pode comprar óculos no estilo que quiser, é só descrever quando for comprar. Cuidado, ainda são óculos… podem quebrar. $4000

Charuto explosivo: É ser muito FDP usar um desses. Mas enfim, assassinato é assassinato… o importante é o alvo parar de respirar, certo? Troque um charuto do alvo por um desses e é só esperar pelo bum. Também podem ser usados como explosivos em combate, afina, eles passam desapercebidos como charutos normais numa revista. O dano em combate é baixo, mas acender um desses na boca é mortal. $2800

Maçarico: Ideal para romper correntes, cadeados, cortar grades, fundir metal e ser usado como arma improvisada. $300

Terno à prova de balas: Antes que falem qualquer coisa, saibam que esse produto existe de verdade. É um terno feito de fibras especiais capaz de suportar alguns tiros. Absorve 3 de dano contra a maioria dos calibres, e absorve 6 contra escopetas. Impossível de detectarem. Esse produto é foi projetado tendo em mente clientes como políticos, magnatas e gente famosa, mas 60% dos compradores são mercenários.

Estojo-Arma: Um estojo grande, de instrumento musical, com todo um mecanismo dentro e um orifício. São feitos sob medida, para uma arma em específico. Basta colocar a arma dentro e encaixar a corda que sai do mecanismo no gatilho. É possível atirar apertando um botão na alça do estojo. Como a posição da arma está estranha há uma desvantagem de -2 para atirar assim. Perfeito para tocaias e ataques surpresa. Ou simplesmente para poder andar para todo o lado com uma metralhadora te protegendo, sem levantar suspeitas. $3400

Granadas e Explosivos

Granada(fragmentação): Dano:8d4 $200

Granada(incendiária): Dano:4d4+3 $300

Granada(Fumaça) $300

Granada(Flash) $500

Granada(lacrimogêneo) $500

Dinamite: $100

C4: $490

Bomba Relógio: São vendidas nas variedades 4, 6 ou 9 bananas(de dinamite). Basta ajustar um tempo e sair correndo. Obivamente alguém com a perícia em explosivos e comprando bananas de dinamite faz o mesmo por muito menos. $1000(4) $2000(6) $4300(9)

Detonador:

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